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還可以:6.0/10,累積 151 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.0/10,累積 151 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 獨立遊戲、射擊、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
6 則媒體評價
將《Back in 1995》與90年代的經典生存恐怖遊戲做這麼多比較,感覺有些嚴苛,但話說回來,前者本來就是刻意模仿後者,所以無可避免。不幸的是,開發者過於忠實地遵循典型的生存恐怖元素——例如坦克式操作與固定視角——卻忽略了劇情與美術風格等重要環節。就現狀而言,《Back in 1995》只成功提醒了你,為何它的前輩們如此出色。
閱讀全文 ↗在眾多 8 位元和 16 位元風格的遊戲已經主導市場之後,我認為獨立開發者更應該將目光投向 32 位元世代。但《Back in 1995》視覺上太令人分心、節奏太慢,而且以 9.99 美元的價格來說內容太短。儘管如此,這個概念本身是合理的。若能改善攝影機、提升速度、擴充遊戲內容,並減少對完整模擬的忽視,未來的新作或許能提供不錯的復古體驗。
閱讀全文 ↗《Back in 1995》中有一些巧妙且創新、帶有復古感的特色,這點我必須大力讚揚 Throw the Warped Code Out。這款遊戲背後有溫暖人心的動機,使它非常討喜,但不幸的是,它本身作為一款遊戲並不突出。我認為故事最終是這款遊戲最強的部分,但玩起來並不有趣,也不恐怖,所以我不太能推薦。開發者現在都在推出重製版(最近的《惡靈古堡2 重製版》就很棒),並用更現代的機制取代坦克式操作和靜態攝影機,這顯示出其中一些可能是硬體的限制,而非經典之所以偉大的原因。就我個人而言,我認為《Back in 1995》不需要複製一切,若能加以改進會更好。
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