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Salt and Sanctuary (中英韓文版)

Salt and Sanctuary (中英韓文版)

Salt and Sanctuary
|美國|角色扮演、獨立遊戲

8.6 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

2.2萬人評分
遊玩時間
主線+額外
32.1小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.9/102.2萬人評分IGDB · 媒體評分8.5/1010人評分IGDB · 玩家評分8.0/10115人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《鹽與聖所》是一款由 Ska Studios 開發、於 2016 年發行的 2D 動作角色扮演遊戲。它結合了橫向卷軸戰鬥與受動作角色扮演遊戲啟發的機制,包括體力管理與角色構築。玩家探索一個充滿敵對敵人和挑戰性頭目的黑暗互聯世界。遊戲進程基於技能樹、裝備升級以及探索驅動的發現。

故事與世界觀

一名命定的水手在一座未標記的島嶼上遭遇船難。在迷霧籠罩的山谷中,咧嘴而笑的苔蘚覆蓋屍體緊握著鏽蝕的武器,蹣跚的身影開始蠢動。在 crumbling、鹽蝕的建築下方,迷宮般的通道通往被世人遺忘已久的無以名狀的邪惡。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.6/10,累積 2.2萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 角色扮演、獨立遊戲、平台跳躍,主線大約 32.1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNLeif Johnson · 2016年5月23日
8.6/10

你可以說《Salt and Sanctuary》是《黑暗靈魂》與《惡魔城》的 2D 混合體,而且你沒說錯。但如此簡單的斷言,反而辜負了這款遊戲投入的大量巧思——無論是透過漫畫風格營造恐怖氛圍的圖像風格,還是作為地圖的錯綜複雜的地城與城堡網絡。

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GameSpotMiguel Concepcion · 2016年4月13日
8/10

這款以戰鬥為主的冒險遊戲,其成就超越了受《黑暗靈魂》影響的各個部分之總和。

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EurogamerJeffrey Matulef · 2016年3月22日
8/10

《Salt and Sanctuary》是一款衍生自《黑暗靈魂》的仿作——但它好得令人吃驚。

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PolygonGriffin McElroy · 2016年3月22日
9/10

《Salt and Sanctuary》將《靈魂》系列遊戲巧妙地改編成 2D 形式。

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Game InformerMatt Miller · 2016年3月30日
8.5/10

將《黑暗靈魂》的挑戰性與《惡魔城》的平台跳躍及戰鬥風格融合在一起,形成了一個充滿挑戰但回報豐厚的公式。

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DestructoidZack Furniss · 2016年3月14日
8.5/10

一個優秀的工作室從最頂尖的工作室之一那裡借鑒紮實的機制和敘事節奏,很難讓人感到失望,尤其是當成果像《鹽與聖所》這樣精心打造時。雖然我確實希望 Ska Studios 的最新作品能有更多自己的特色,但我不能否認我享受了其中的每一分鐘。我已經花了約 25 個小時在它上面,而且正垂涎欲滴,迫不及待想進入 New Game+。現在請為我感到驕傲,因為我沒有像其他媒體的評測那樣開「鹹(鹽)」的玩笑。

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Push SquareStephen Tailby · 2016年3月16日
8/10

別小看《Salt and Sanctuary》:它會把你嚼碎再吐出來,汲取自 From Software 的現代動作 RPG 藍圖,並將硬派玩法轉化為二維世界。它要求你全神貫注,絕不手把手教學,並回報你的耐心與技巧。有些玩家會覺得資訊不足過於晦澀、難度過於苛刻,而一些廉價的敵人與隱藏良好的陷阱肯定會令人沮喪。然而,對於願意堅持到底的人來說,這是一款精緻且充實的遊戲,正等待被征服。就魂系仿作而言,這絕對是名副其實的佳作。

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Nintendo LifeMitch Vogel · 2018年8月02日
6/10

總而言之,《鹽與聖所》幾乎就是你所期望的那樣:它基本上是一款 2D 的《黑暗靈魂》,但更強調「少」。 《鹽與聖所》在提供一個具有挑戰性和樂趣的動作冒險遊戲方面做得很好,無疑會為你的錢提供紮實的價值,但它並沒有做太多事情來獨立自主;這是一款只能靠著一個更好的遊戲系列壓倒性的受歡迎程度所產生的殘羹來茁壯成長的遊戲。我們會向任何《黑暗靈魂》粉絲推薦這款遊戲——這是捕捉該遊戲精神的一種不錯的方式——但那些從未感興趣的人不會在這裡找到太多新東西來吸引他們。

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RPG FanRobert Fenner · 2016年3月31日
8.5/10

模仿是最真誠的讚美,但《Salt and Sanctuary》確實啟發人心。

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WccftechChristian Vaz · 2018年8月24日
7/10

《Salt and Sanctuary》可能受到《黑暗靈魂》系列的啟發,但這並不意味著每個《黑暗靈魂》粉絲都會愛上這款遊戲。創作一款完全以備受喜愛的系列為靈感的遊戲,最大的問題在於人們的期望會非常高。作為一個熱愛《黑暗靈魂》的人,我可以說我享受《Salt and Sanctuary》的某些方面,但將兩款遊戲並排比較似乎極不公平。與《靈魂》系列類似,《Salt and Sanctuary》需要時間和耐心才能讓玩家獲得真正的回報。雖然這對某些人可能具有吸引力,但它並未達到足以成為史上最偉大 RPG 之一的合格替代品的深度和精緻度。

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