評價熱度
不錯啦:7.3/10,累積 140 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.3/10,累積 140 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 獨立遊戲、角色扮演、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
雖然它不像其他Roguelike/lite遊戲那麼龐大,但《Bard's Gold》樂趣十足且充滿挑戰。遊戲畫面出色,採用像素風格的復古視覺,操作精準、節奏明快,絲毫不遜於那些高預算的作品。這是一款令人上癮的遊戲——我在撰寫這篇評論時就玩了四次——每次死亡都會激發你『再試一次』的念頭,因為它總是用可能的升級來引誘你,並承諾你下次會表現得更好。
閱讀全文 ↗《Bard's Gold》是一款非常容易上癮的作品,會讓你忍不住一再回來挑戰。每輪遊戲時間不長,而且每次結束後都能透過升級技能和加成來獲得實質進展,這會激勵你反覆遊玩,努力嘗試一口氣通關。三種難度設定讓各種技術水平的玩家都能在PS4上享受這款遊戲,所以我絕對推薦。
閱讀全文 ↗「2D復古風格平台遊戲」是我們現在常聽到的詞,這款遊戲也屬於此類。我們不可能是唯一厭倦這種圖形風格的人吧。但撇開這點,《Bard's Tale》其實沒什麼特別之處。這些元素我們都見過,而且有做得更好的,既然沒有獨特之處,那玩起來有什麼意義?據我們所知,遊戲沒有明確的終極目標,只是盡可能延長遊戲時間,用提高難度來代替加入新意。那些更熟悉地城探索和平台遊戲的玩家可能會比我們更享受這款遊戲,但就我們實際遊玩的體驗來說,除非為了補齊簡單的成就分數,否則我們不會想再回去玩。不過即使是對經驗豐富的平台遊戲玩家來說,那些不合邏輯的平台跳躍可能也太簡單了。
閱讀全文 ↗整體來說,這款遊戲非常有趣。遊戲提供了多種選項,讓各種技術水平的玩家都能享受,內容也相當豐富。我喜歡它的像素藝術畫面和動聽的音樂。在進行了多次遊戲,甚至寫完這篇《Bard's Gold》評論之後,我仍然持續回去玩。遊戲售價僅5美元,非常合理,雖然沒有白金獎盃,但獎盃列表會讓你忙上好一陣子。
閱讀全文 ↗這就帶出我最大的抱怨——缺乏變化。不像《Rogue Legacy》,《Bard's Gold》只有一個職業,就是標題中的吟遊詩人。這其實不算太糟,因為我逐漸喜歡上這種簡單卻硬派的玩法。更令人沮喪的是發現第四世界就是最後一關。我覺得遊戲在結尾才開始漸入佳境,甚至以為打敗Boss後會解鎖更多世界。不幸的是,通關後你只會得到『死神契約』,它讓陷阱更隨機但給予更多金錢。就這樣。除了解鎖並最大化所有升級外,沒有真正的動力繼續玩下去。這很可惜,因為儘管有這些缺點,《Bard's Gold》其實還不錯。問題是,除了Roguelike的忠實粉絲外,它對其他人沒有太大吸引力。以8.99美元的價格換來3到5小時的遊戲時間確實划算,但我很難向這個小眾群體以外的人推薦。話雖如此,我確實很享受與《Bard's Gold》共度的時光,並希望Pixel Lantern下次能推出更完整的遊戲。如果他們能在現有基礎上加入更多內容......
閱讀全文 ↗這是一款令人滿足(雖然有限)的Roguelike,同時也是紮實的平台遊戲,兩者合而為一。當你沉浸於『再來一輪』的遊戲循環時,缺乏劇情框架和背景的缺點就變得不重要了。基礎難度和較為簡單的玩法可能會讓某些人卻步,但對於Roguelike和2D平台遊戲的粉絲來說,這絕對值得一試。可愛的角色設計和令人上癮的簡單玩法是《Bard's Gold》最突出的特色。
閱讀全文 ↗我腦中一直迴盪著一個想法:《Bard's Gold》讓我欲罷不能。我玩過很多遊戲,而復古風格的作品往往最令人沮喪;通常我會放棄並轉向其他遊戲。但《Bard's Gold》不同,無論成功或失敗,我的努力都會得到回報。
閱讀全文 ↗《Bard's Gold》的設計就是要置你於死地,而且它很擅長這件事。它可能令人沮喪、令人惱火,但也可能很有趣;這是一場對抗環境的挑戰,同時也是對抗自己的挑戰,因為你必須隨時記住所有東西的位置。
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