評價熱度
不錯啦:7.2/10,累積 180 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.2/10,累積 180 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 平台跳躍、獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
《Collapsed》落伍且缺乏存在理由,說它在設計上有任何可取之處,等於暗示它一開始就有用心。無聊的遊戲玩法、毫無回饋感,故事根本不想好好講,視覺設計又過於拉遠鏡頭而難以欣賞,它在一個預設允許你存在的類型中,努力尋找存在的理由。
閱讀全文 ↗現在我覺得,就像他們讓我與游泳夥伴競爭的時候:我總是最後筋疲力盡,但我很享受......不過毫無疑問,後者無法抹去我明顯且真誠的疲憊表情。這不會是一款出色的作品,它在根本的點上就是壞掉了,雖然這些點可以修復,但讓發售時的體驗時不時變成強烈的偏頭痛。
閱讀全文 ↗不幸的是,《Collapsed》成了它提供肩膀讓其站立的 roguelike 巨人的受害者,它是一款有趣但平衡欠佳的 roguelike。扎實的動作和槍戰只能帶你走多遠,當重複慢慢磨掉你的熱情,而且你知道同類型其他遊戲提供了更多內容時,就撐不下去了。《Collapsed》絕望地被埋在那些超越它的巨人的瓦礫之下。
閱讀全文 ↗多虧了《Collapsed》出色的即時戰鬥,一次又一次重新開始永遠不會覺得是苦差事。而且持續的升級加上永久的庫存,讓你即使經歷數十次早夭,也總覺得自己在進步。只是可惜那些升級不夠令人興奮,而且很少對遊戲玩法產生太大影響。不過,當射擊和砍殺敵人這麼有趣時,這幾乎無所謂了。
閱讀全文 ↗《Collapsed》是一款非常乏味的 roguelike,學習曲線很高,效能問題讓玩這款遊戲(至少在掌機模式)比應有的更令人沮喪,同時也缺乏讓其他 roguelike 遊戲如此出色的魔力。操作仍然非常舒適,動作也還可以,但真的沒有理由選擇這款,而不是用更少的錢買到許多更好的 roguelike,因為難度平衡和幀率問題,除非你真的不介意為了清一個世界而嘗試無數次,並因此大量農夫。
閱讀全文 ↗《Collapsed》是那種有好點子但缺乏打磨和後續力,難以推薦的作品。有些問題或許可以透過更新解決,例如缺少按鍵重新配置、物品製作重做,或頻繁掉進地板,但根本上它缺乏讓這個類型如此令人享受的元素。操作感覺太僵硬,戰鬥則有劇烈的難度波動。雖然對新裝備或技能的期待讓人繼續玩下去,但不久連這些也敗在遊玩時的普遍挫折感之下。
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