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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.4萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.4萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、平台跳躍、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
至於《Dungeon of the Endless》,沒有其他遊戲能與之相提並論。管它什麼影響或借鑒——它獨樹一幟,無論是設計理念、挑戰性,還是狡猾的關卡設計與美學選擇,都堪稱今年最出色的作品之一。雖是短篇形式,卻值得長期投入。
閱讀全文 ↗坦白說,在這次評測中我們花了十個小時玩《Dungeon of the Endless》,卻未能逃出地牢。即使在名不副實的「太簡單」模式下,這款 rogue-like 遊戲也能瞬間翻臉。稍不留神,你原本蓬勃發展的倖存者隊伍就可能被迅速湧現的敵人大軍毫不留情地消滅,連最後一口求救的氣息都沒有。但這款遊戲一旦讓你上癮,就會讓你一次又一次地回來,因為你就是知道這次能做得更好,或者你覺得自己發現了新策略——這一切都非常引人入勝。
閱讀全文 ↗就我個人而言,我不喜歡有這麼多靠運氣的成分,但我完全能理解它的魅力所在。當你終於突破卡關好幾輪的樓層時,那種成就感無與倫比。每一次成功都像克服了不可能的任務。而且,每次遊玩都不同的關卡設計,也很難讓人感到厭倦。對硬派玩家來說,《Dungeon of the Endless》可能會佔據你的時間與心思,彷彿……嗯……無盡的歲月。
閱讀全文 ↗雖然有時會錯失良機,但整體而言《無盡地牢》是一款很棒的小遊戲。雖然要表現出色意味著你得花兩小時一層層往下跳,但大部分時候,它玩起來是一款令人滿足的遊戲,可以隨時拿起來玩個半小時,並發誓下次要做得更好。
閱讀全文 ↗作為一個對該系列毫無經驗,但對《Dungeon of the Endless》所融合的Roguelite及其他類型有豐富經驗的玩家,考慮到外界對它的高度讚譽,我原本真心期待會愛上它。然而,這段旅程卻喚起了我對《SYMMETRY》的不愉快回憶——那是一款完全在於找到唯一有效方法、之後便不再有挑戰的遊戲——而《Dungeon of the Endless》僅以無情的隨機殘酷和需要大量農耕才能解鎖的內容來區分自己。
閱讀全文 ↗2008年是我對策略和塔防遊戲熱愛的起點。那一年,我看到提姆·柯瑞逃往「未被資本主義腐蝕的唯一之地......太空」於《紅色警戒3》中,而《Savage Moon》讓我忙著建造迫擊砲塔以抵擋衝鋒的蟲族。《Dungeon of the Endless》最近登陸了PlayStation網路;你該發動全面攻擊,還是戰略性撤退?
閱讀全文 ↗歸根結底,《Dungeon of the Endless》試圖透過融合多種不同類型來滿足許多需求,而且它成功地做到了令人滿意。資源的收集與分配並非遊戲中最引人入勝的部分,但遊戲玩法仍然相當紮實。同時,角色選擇和Roguelite元素提供了大量的重玩價值。視覺和音樂大多發展良好,但使用者介面可能需要更多關注。對於像素藝術、16位元音樂以及運用輕度策略元素的遊戲愛好者來說,《Dungeon of the Endless》正是為你而設。
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