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Everything

Everything

|美國|冒險、獨立遊戲

8.0 /10

Aww 狠好玩!

熱門

3.9千人評分
遊玩時間
主線+額外
20.2小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Everything》是一款互動式體驗遊戲,你所見的一切事物,從動物、行星到星系乃至更廣闊的宇宙,都能化身其中。你可以在外在與內在空間之間穿梭,探索一個龐大且相互連結的萬物宇宙,沒有強制目標、分數或待辦任務。這是一款由程序生成、AI驅動的自然系統模擬遊戲,從宇宙中萬物的視角展開。遊戲由已故英國哲學家艾倫·沃茨擔任旁白。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 3.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,主線大約 20.2小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

GameSpotJustin Clark · 2017年3月21日
6/10

《Everything》是一場宏大的實驗,既能帶來啟發,也同樣令人失望。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年4月27日
8/10

有趣、富有哲理,而且極度詭異,PC 上沒有任何遊戲能像《Everything》一樣。

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PolygonColin Campbell · 2017年3月21日
9/10

這是一部非凡的奇幻作品,一台變形機器,一個玩具,一款獨一無二的遊戲。它充滿了深刻的想像力、幽默與深思。《Everything》讓我沉浸了許多小時,而且還會繼續下去。它勇敢、怪異、引人入勝又美麗。

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Game InformerJavy Gwaltney · 2017年3月23日
8.5/10

操作需要一些時間適應,但《Everything》很容易理解與遊玩。

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GuardianKat Brewster · 2017年3月24日
10/10

這種無論如何都持續存在的特質,是《萬物》的優點,但也是它的缺點。活在一個你的存在或改變都無法影響的宇宙中,可能會開始感到相當孤獨。

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年4月06日

我只希望《Everything》能為更多哲學遊戲打開大門;它是少數能促使你追求更好生活的遊戲。

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Rock, Paper, ShotgunGraham Smith · 2017年4月25日

透過拋棄《Spore》大部分傳統機制,轉而融合《塊魂》和《Nested》的玩法,《Everything》更接近超凡的境界。雖然我不認為它完全達到了那個境界——至少對我來說,現在還不是——但那份荒謬感始終存在且令人愉悅。

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DestructoidJosh Tolentino · 2017年3月20日
7/10

一切對我來說都像是《Katamari Damacy》或《Noby Noby Boy》的柔和、不那麼激進的版本,一種好奇、反思的新奇體驗,對於心態合適的玩家來說,可以激發深刻的東西。

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KotakuNathan Grayson · 2017年3月22日

也許是那個小細節,也許是因為我在凌晨四點玩遊戲時眼睛模糊,但我感覺與......一切事物如此緊密相連。

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Push SquareSammy Barker · 2017年3月21日
8/10

《Everything》並非適合所有人,因此這是一款難以評分的遊戲。這款存在主義體驗並不像表面看起來那麼矯揉造作,但仍會讓你思考自己對世界乃至整個宇宙的價值。老實說,如果你曾對太空的浩瀚感到著迷,這款遊戲透過簡單的互動就能出色地傳達那種感受。

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