評價熱度
不錯啦:7.1/10,累積 400 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 400 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Has Been Heroes》中有一些不錯的點子,例如利用多線戰場迫使玩家在三名英雄之間切換優勢來取勝。這種玩法能帶來一段時間的樂趣。然而,最終關卡生成的運氣成分過重、敵人類型重複的挫折感、糟糕的教學,以及敵人數量過多且強度過高的傾向,破壞了整體體驗。困難的遊戲很棒,但……
閱讀全文 ↗作為一款主機遊戲,我不推薦它,但如果你是那種會帶著 Nintendo Switch 出門玩的人,它至少是一款可以隨時拿起來玩一下、不用太費心思的遊戲。《Has-Been Heroes》如果能在行動裝置上支援觸控螢幕操作會更好,因為它的玩法似乎就是為此設計的,但可惜它不支援 Switch 的觸控功能,也沒有在手機上推出。不過,至少它支援 HD 震動,這是最被過度吹捧且過度……
閱讀全文 ↗《Has-Been Heroes》難度極高,專為喜歡反覆失敗的玩家設計。戰鬥系統在熟悉的機制上加入了有趣的變化,但從未真正超越最初的學習過程。Trine 系列中的一些奇幻風格被繼承了過來,但不足以平衡其懲罰性的難度。
閱讀全文 ↗《Has-Been Heroes》充滿了絕佳的點子,卻因執行不佳而失色。它將 RPG 與 Roguelike 元素結合基本塔防玩法的方式潛力十足,但可惜在失衡的難度曲線與笨拙的操作下無法發揮。它更像是個概念驗證,若能隨著時間與更新,或許有朝一日能成為一款出色的冒險遊戲。
閱讀全文 ↗《Has Been Heroes》有潛力成為一款非常好的遊戲,但一些遊戲性問題和薄弱的敘事,讓這款遊戲無法突破平庸的牆。戰鬥困難且更多是基於運氣。《Has Been Heroes》在其類型中是一款有趣的遊戲,但你也必須應對它的問題。
閱讀全文 ↗《Has-Been Heroes》英勇地在戰略 brilliance 和壓倒性的挫折之間遊走,結果是讓許多人覺得推翻 Great Ghoul 的邪惡軍隊是一項無法克服的任務。正是在遊戲的難度和缺乏可及性上,這些疲憊的英雄們失敗了。當你記得他們的任務最初聽起來多麼簡單時,這就成了一個巨大的諷刺。
閱讀全文 ↗雖然《Has-Been Heroes》可以很快吸引人,但它也會同樣快地失去他們。它快速且有趣,roguelike 和偽塔防元素的混合實際上運作得很好。這裡的核心概念足夠有趣,但缺乏多樣性最終比預期更早地破壞了體驗。
閱讀全文 ↗《Has Been Heroes》擁有獨特的遊戲機制,但在向新玩家解釋方面卻有所欠缺。如果系統能好好解釋,我會更享受這款遊戲。這能省下我在遊戲介面和線上資源中摸索的幾個小時,讓我從一開始就能享受遊戲。雖然環境平淡,但美術風格相當討喜,《Has Been Heroes》是一款中上水準的遊戲,能吸引你玩上幾個小時。儘管有許多英雄可以解鎖,但我不確定自己能玩超過十個小時,因為我認為重複性太高會難以承受。我會建議等特價再入手,因為 19.99 美元的價格對我來說可能有點太高了。
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