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Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 439 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 439 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
17 則媒體評價
彈幕遊戲通常不以憂鬱的敘事和緩慢的探索節奏聞名,但《ITTA》並非一般的彈幕體驗。這是一款俯視角冒險遊戲,會吸引《Hyper Light Drifter: Special Edition》、《Titan Souls》等作品的粉絲,充滿自信的故事敘述和極具挑戰性的彈幕頭目戰。雖然其難度曲線波動劇烈,對類型新手來說可能不太友善,但對於喜愛挑戰、渴望新彈幕體驗的玩家而言,
閱讀全文 ↗《ITTA》絕對不是一款糟糕的遊戲,但考慮到它層出不窮的bug、不願透露機制運作方式的態度,以及奇怪的難度曲線(最終Boss比第一個Boss還簡單),我也只能給予不冷不熱的推薦。《ITTA》有其優點,例如寬鬆的判定框和無敵幀,讓你可以輕鬆通過一些戰鬥,儘管從不清楚角色精靈圖的哪個部分會受到傷害。
閱讀全文 ↗《ITTA》在獨立遊戲中本可成為備受喜愛且令人興奮的作品。然而,開發者並未充分利用遊戲的潛力,僅滿足於一款簡單的遊戲。不過,憑藉流暢的遊玩過程和神秘的環境,這款遊戲仍能為冒險遊戲愛好者帶來愉快的四小時體驗。
閱讀全文 ↗儘管有缺陷,《ITTA》在某種程度上仍是一款脫穎而出的作品。例如,其圖像和流暢的動畫展現了熱情與細膩,令人賞心悅目。加上引人入勝的敘事和近乎抽象的音樂部分,遊戲成功營造出一種令人感同身受的憂鬱與內省氛圍。可惜的是,一切結束得太快:玩家大約可在三到四小時內無壓力地完成《ITTA》,之後就沒有太多可做的事了。
閱讀全文 ↗《ITTA》獨特地融合了頭目連戰公式與動作滿點的射擊遊戲玩法,造就了非常愉快的體驗,不過缺乏深度使其未能臻至卓越。我發現許多頭目戰在設計上隨著時間推移開始變得過於相似,而我大部分時間都只用散彈槍,這也顯示武器變化性並不夠出色。這並非表示我沒有在遊戲中獲得樂趣——我確實享受了許多充滿挑戰且令人滿足的時刻,並見證了這個引人入勝的故事走向結局。我只是希望與這些史詩級敵人的每場對決中,能提供更多變化。
閱讀全文 ↗《ITTA》的各個部分彼此獨立,但作為單一機制運作得相當良好。其遊戲性確實是讓玩家在體驗過程中保持投入的關鍵,不過故事和圖像也幾乎同樣出色,提供了一款架構完整、值得一玩的遊戲,即便篇幅稍短。
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