評價熱度
還可以:6.6/10,累積 7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.6/10,累積 7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、獨立遊戲,主線大約 4小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Kholat》的敘事探索野心勃勃,以真實事件為基礎的劇情、重現探索令人困惑且嚴酷地形的體驗,以及視聽設計都極為出色。但儘管有這些優點,其設計中逐漸浮現的缺陷只會變得更加明顯且令人分心。
閱讀全文 ↗遊戲幾乎不給玩家任何指引——你只是被丟進這個世界,然後得自己想辦法。直到我第二次遊玩時,才發現地圖上標記的地點很重要。在搞懂地圖與指南針的正確用法後,大約四小時就能輕鬆通關,考慮到20美元的定價,這感覺有點單薄,而且大部分時間都在看著雪地岩石。整體來說是一次愉快的體驗。
閱讀全文 ↗《Kholat》一開始可能因其龐大的規模而令人生畏,但其詭異的場景值得探索,因為它有著刻意令人困惑的敘事,以及令人不安的視覺與聽覺氛圍。簡化的遊戲玩法可能會讓一些人感到厭煩,因為探索過程可能變得單調,驚嚇點稀少且長時間無事發生,但如果你選擇堅持走這條路,那麼其中的景象、聲音與故事或許值得你付出努力。
閱讀全文 ↗《Kholat》是一款非常有趣的第一人稱生存恐怖遊戲,但遺憾的是,由於敘事風格不夠聚焦,未能充分利用其神秘的前提,導致它未能兌現所有承諾。更緊湊的敘事會對遊戲大有助益,因為其生存機制是近年來較為有趣的設計之一。無疑是一款優質作品,但絕對會引起兩極評價,並非適合所有人。
閱讀全文 ↗《Kholat》很可能捕捉了在雪山中迷失的感受,但遊戲應帶來樂趣,而非僅是「存活」。擁有如此有趣的故事和出色的旁白,《Kholat》卻在可能成為偉大敘事之作上徹底失手,反而呈現了無意義的對話和令人費解的情節。
閱讀全文 ↗雖然畫面和音效令人驚嘆,但《Kholat》最終更像是一趟令人沮喪的荒野漫步,而非令人難忘的恐怖體驗。如果你熱愛恐怖遊戲,且不介意步行模擬器的緩慢節奏,這款遊戲值得一試。不過我得說,這款遊戲確實讓我想念在山中長途散步的時光。我已經很久沒這麼做了。
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