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Knock-knock

Knock-knock

|俄羅斯|策略、街機

7.5 /10

不錯啦

熱門

2.1千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

森林深處有間不尋常的小屋。它曾作為實驗室與住所,供三代住客使用。但近來,最新的住客開始注意到熟悉環境中出現詭異的變化:東西不翼而飛、傳來噪音與嘎嘎聲響。某種怪異之物正從森林中現身。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.5/10,累積 2.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 策略、街機、模擬,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

7 則媒體評價

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媒體

會員

IGNBrian Albert · 2013年10月16日
6.2/10

偉大的恐怖故事有很多特質,但絕不包括乏味,而《Knock-Knock》無法解釋自身所帶來的正是這種感覺。一款不告訴玩家如何遊玩、又缺乏一致規則的遊戲,無論畫面多麼詭異美麗,都只會帶來挫折感。《Knock-Knock》令人困惑的機制,讓人沒什麼理由去應門。

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Push SquareSam Brooke · 2015年9月12日
6/10

《Knock Knock》算不上是場噩夢,但若能再多些聚焦,它本可以是場夢幻般的遊戲體驗。

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GamerheadquartersJason Stettner · 2017年10月16日
6/10

如果你想要體驗節奏較慢的恐怖類型,《Knock Knock》會是個還算可以的選擇。

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TheXboxHubPaul Renshaw · 2017年9月10日
7/10

如果你正在尋找不同的遊戲體驗,並願意投入時間去發掘故事,那麼《Knock-Knock》很可能會是你玩過最奇特的遊戲。

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GameSkinnyDamien Smith · 2017年4月01日
9/10

《Knock Knock》是有史以來最具原創性的心理恐怖遊戲之一,然而它至今仍是款備受忽視的作品。

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PlayStation LifeStylePaulmichael Contreras · 2015年9月14日
5.5/10

《Knock-Knock》是一款擁有出色音效、令人不安且迷人的美術風格,但存在多項缺陷的遊戲。其機制從未獲得解釋。你可以預期要重玩整個遊戲才能看到「最佳」和「良好」結局。除了玩到結局之外,沒有真正的方法能確認自己是否取得了足夠進度。由於沒有傳統的存檔系統,這可能變成相當大的賭注,如果你玩到第二或第三次,卻發現自己沒有「達成」最佳結局,可能會覺得浪費了時間。

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Kill ScreenJordan Mammo · 2014年3月14日
6.4/10

最終,本作奇特的運作機制使其既引人入勝,又令人抓狂。在現實生活中,即使你無謂地感到恐懼,時間仍會無情地流逝,即使你躲在床單下,黎明終究會到來。在《Knock-Knock》中,你不僅要對抗自己的恐懼,還要拖著疲憊的身軀,在裝備匱乏的情況下,對抗一套從不揭露自身的晦澀規則系統。四處查看、傾聽一切、研究、記錄:這些都無濟於事。你仍可能徹夜未眠,不斷重複著同一個夜晚——這真是名副其實的噩夢。

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