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普普通通:5.7/10,累積 1千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.7/10,累積 1千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 獨立遊戲、冒險、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《Monster Crown》是一款還不錯的遊戲,但在幾個方面未能達到卓越。育成系統的創意與整體紮實的戰鬥系統,被平淡的怪物設計和效能問題拖累。更別提顯而易見的問題是,《Monster Crown》最終感覺像是早期《寶可夢》遊戲的劣化版,且沒那麼令人上癮。我們仍會推薦這款遊戲,因為其核心體驗夠好,值得寶可夢粉絲一試。
閱讀全文 ↗《Monster Crown》是一款我會推薦給喜歡傳統《寶可夢》遊戲的玩家嘗試的作品。這款遊戲顯然較為樸素,但為怪物捕捉類型提供了一些新元素。它絕對不是最好的遊戲,也不是最華麗的,但作為一款以更傳統回合制RPG為基礎的寶可夢風格遊戲,它是一段不錯的旅程。
閱讀全文 ↗我可以說我在我的 Xbox Series S 上玩了一款類似寶可夢的遊戲,但事實上,除了最初的前提之外,Monster Crown 不是複製品,而是為不同受眾設計的致敬之作,或是給那些已經玩完小智和皮卡丘整個系列、想尋找不同但具有相同 DNA 的遊戲的玩家。
閱讀全文 ↗Monster Crown 不僅僅是寶可夢的複製品。它是一款具有強烈個性的遊戲,主要歸功於其繁殖機制和許多富有魅力的怪物。然而,由於難以導航的選單和不直觀的戰鬥,其遊戲性變得令人厭倦。地圖雖然很大,但並不鼓勵探索,使事情變得無趣。總而言之,對於寶可夢粉絲來說,這是一次值得的體驗,而且透過未來的更新,它完全有潛力改進並成為一款出色的作品。
閱讀全文 ↗熟悉的戰鬥系統因復古美學而強化,帶來了許多愉快的懷舊時刻。Monster Crown 不僅僅是捕捉和升級你所馴服的怪物。有一個故事要跟隨,還有怪物要繁殖。不幸的是,它不容易理解,而且笨拙的操作削弱了體驗,但整體遊戲玩法是熟悉且容易理解的。然而,由於涉及如此多的資訊和規劃,Monster Crown 感覺它實際上可以是一款更大的遊戲,也許有一天,它可以以更完善且更容易學習的形式發布。
閱讀全文 ↗歸根結底,Monster Crown 除了短暫的懷舊感之外,幾乎沒有什麼可取之處。有趣的機制被糟糕平衡的戰鬥系統、荒謬的故事和大量的錯誤所掩蓋。有一些有趣的想法,但僅憑這種潛力很難推薦這款遊戲。這款遊戲感覺就像是一款山寨寶可夢,你可以在與正版寶可夢相同的系統上遊玩,更不用說其他競爭對手了。未來會有更新希望能緩解其中一些問題,但在那之前,有更好的怪物訓練師遊戲可供選擇。
閱讀全文 ↗總體而言,Monster Crown 有一個很好的前提。它有一個堅實的基礎,如果開發者決定將來再做一款怪物收集遊戲,他們對該包含什麼有很好的想法。戰鬥很有趣,繁殖方面可以讓你看到最終能創造出什麼樣的怪物,這很有趣,特別是如果你喜歡極限培養的話。在這方面,我確實相信他們真正觸及了讓《寶可夢》等遊戲受歡迎的原因:捕捉所有怪物並找出如何最好地組建最強隊伍的興奮感。然而,Monster Crown 的錯誤和一些進度決策使其成為一種最好的情況下是乏味的體驗,最壞的情況下是令人沮喪的體驗。故事敘述讓我覺得總是缺少一些細節。而且 Boss 怪物的等級跳躍令人沮喪,也許更令人沮喪的是,它們可以透過幸運的契約來作弊。總而言之,Monster Crown 可能是一款在 Switch 以外的其他系統上玩會更好的體驗,而且適合那些不介意不一致之處的玩家。
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