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普普通通:5.8/10,累積 540 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.8/10,累積 540 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《怪物農場》是個絕佳範例,說明了偉大的點子也需要優秀的執行力來配合。將農場模擬與怪物捕捉元素結合的想法本身並無不妥,但《怪物農場》卻難以說服玩家接受這點。其怪物RPG內容品質低劣,幾乎等同於沒有實裝,明顯搶走了原本還算不錯的農場模擬部分的風采。令人驚奇的是,農場模擬的遊戲性仍足以挽回頹勢,讓它不至於
閱讀全文 ↗《Monster Harvest》屬於試圖以某種方式脫穎而出的農場模擬遊戲類別。在這裡,差異來自於「植物獸」——可被比作動物與植物混合體的突變生物。雖然遊戲擁有相當多樣化的農作物項目,但明顯被薄弱的戰鬥系統、無聊的故事,以及整體沉重的重複感拖累。影響你能種植什麼的季節與天氣變化很不錯,但它們在整體體驗中迷失了,因為你最終還是會選擇要種什麼,並只專注於那件事。
閱讀全文 ↗《Monster Harvest》專注於農耕與升級你的怪物。雖然點子很新穎,但遊戲內容不多,且兩個概念並未真正融合得很好。發現少數幾個破壞部分遊戲體驗的錯誤,NPC讓我感到更加孤獨,節慶活動也不是最舒適的體驗。感覺像是在玩一款未完成的遊戲。
閱讀全文 ↗整體而言,《Monster Harvest》是這個多半已充斥平庸作品的類型中的一款平庸之作。它試圖模仿該類型的祖師爺,在農耕機制、整體手感和呈現方面做得還算不錯。然而,小鎮、居民和整個怪物元素拖累了遊戲。當這款遊戲僅是尚可時,實在沒有什麼理由投入時間和金錢在這樣一個時間空洞中。
閱讀全文 ↗Maple Powered Games 在這裡有些東西,我能感覺它正等著從這塊煤炭中被開採出來。經過我的遊玩時間後,有一點很清楚:《Monster Harvest》需要一個 Early Access 階段。以目前的狀態,很難推薦《Monster Harvest》。該類型靈感的粉絲會發現遊戲對兩種遊玩風格的詮釋都乏善可陳。那些尋求兩者完美結合的人會空手而歸。但我願意相信他們能找出解決之道。
閱讀全文 ↗整體而言,《Monster Harvest》是對已非常擁擠的農場模擬類型一個非常有趣的變奏。遊戲概念有潛力帶來愉快的體驗。不幸的是,執行層面在太多地方失準,包括但不限於主要的怪物元素,例如過度簡化的戰鬥、錯誤、介面與字型問題,以及有限的內容。開發者似乎正在努力推出修補程式來解決問題,但遊戲能否實現其全部潛力仍有待觀察。目前,請隨意跳過這次收成。
閱讀全文 ↗如果《Monster Harvest》在遊戲的任何主要方面投入更多時間,例如戰鬥系統、人際關係或故事循環,其他問題或許可以被原諒。由於我在遊戲中感到無聊,並對自己的目標感到困惑,我無法給這款遊戲高於 6/10 的分數。這款遊戲缺少太多元素,無法真正與市場上其他農場模擬遊戲抗衡。
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