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不錯啦:7.0/10,累積 44 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.0/10,累積 44 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 街機、獨立遊戲、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
儘管缺乏活躍的線上社群且使用文字對話,《Omen of Sorrow》仍是一款值得劇情愛好者、休閒玩家和格鬥遊戲新手一試的迷人作品。角色的動作和連段相較於《快打旋風》和《真人快打》等主流系列,有種獨特的手感。背景音樂會隨環境變化,為戰鬥增添刺激感和變化。
閱讀全文 ↗不幸的是,《Omen of Sorrow》代表了最經典的「一推出就涼了」的計畫,無論現在還是 2018 年都是如此。AOne Games 決定將這款無疑有趣且內容豐富的格鬥遊戲帶到未發行的平台,但仍缺乏在這個類型中決定「一鳴驚人」或「曇花一現」的關鍵打磨。在格鬥遊戲重量級作品回歸的一年裡,《Omen of Sorrow》試圖為自己開闢一小塊樸實的空間,卻在(非常困難的)嘗試中失敗,未能培養出能讓這款遊戲長久的粉絲群。
閱讀全文 ↗《Omen of Sorrow》是一款不試圖超越「格鬥遊戲」本質的格鬥遊戲。它是這個類型中一款尚可的獨立作品,除了對哥德式恐怖或神祕學感興趣的人之外,所有人都會忘記它......而即使是那些人也會失望,因為這款遊戲幾乎像是抗拒徹底發揮其主題和優勢。
閱讀全文 ↗《Omen of Sorrow》是一次錯失良機。它本應更加極端,並像《真人快打》那樣觸及禁忌話題。Switch 版本也需要最佳化,因為讀取時間對格鬥遊戲類型來說是致命傷。由於它過於保守,這款遊戲不會被銘記為該類型的經典之作,然而,它仍然是一款有趣的奇幻黑暗哥德風格動作遊戲,如果有續作,我期待一個更有自信的開發團隊能真正發揮這個新興系列的巨大潛力。
閱讀全文 ↗整體而言,我仍然覺得《Omen of Sorrow》在 Nintendo Switch 上的等待是值得的。雖然不可否認,這個版本的遊戲擁有最差的畫面和漫長的讀取時間,但一旦你克服這些障礙,遊戲還是非常有趣的。擁有豐富多樣的怪物角色陣容、龐大的故事模式,以及各種可解鎖的成就,這仍然是一款我可以推薦給格鬥遊戲粉絲的遊戲,即使是那些不那麼認真看待格鬥遊戲的玩家。它可能不是一款改變類型的遊戲,但絕對是一款紮實且令人愉快的格鬥遊戲。
閱讀全文 ↗開發者的努力值得讚揚,但遺憾的是,遊戲在極小的角色陣容、無意義的故事模式和荒謬的獎盃要求上表現不佳。不過,我其實很高興這款遊戲存在。它有一種特別的魅力。《Omen of Sorrow》讓我想起了許多在 N64/PS1 時代隨處可見的可愛中階格鬥遊戲,例如《Fighters Destiny》、《Bio Freaks》、《War Gods》、《Mace: The Dark Age》。這些遊戲雖然無法與大作競爭,但確實努力嘗試,而我們都讚賞這種嘗試。
閱讀全文 ↗《Omen of Sorrow》可能沒有具備該類型中知名大作的所有特色,但它是一款紮實的格鬥遊戲,且售價僅為三分之一。如果你正在尋找一款具有恐怖主題的不同遊戲,這款遊戲不會讓你失望;只是別期待其他遊戲提供的所有細節。
閱讀全文 ↗《Omen of Sorrow》的優點多於缺點,整體戰鬥系統感覺新穎。所有角色都讓人產生共鳴,同時又完全原創。戰鬥時間可能比其他格鬥遊戲更長,更不用說配樂絕對是超凡脫俗。但優點大概就到這裡為止,內容的嚴重缺乏以及線上配對所需的時間,真的讓這些優點大打折扣。
閱讀全文 ↗《Omen of Sorrow》是一款 2D 格鬥遊戲,借鑒了《鐵拳》或《街頭霸王》等經典作品,但角色來自文學和神話中的恐怖宇宙。內容、鬥士和遊戲模式的缺乏,拖累了這款看似有趣的遊戲。
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