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Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 457 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 457 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 音樂、獨立遊戲、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《節奏戰士》可能只有五個關卡,但它展現了非常強烈的挑戰性。你需要多次通關才能取得實質進展。由於隨機生成的關卡和節奏良好的升級系統,這永遠不會讓人覺得是苦差事,而且角色設計如此迷人,你忍不住會回來繼續玩。後期關卡的難度可能很高,尤其是當你剛開始時,但遊戲鼓勵你變得更好,而不是打擊你。對我來說,《節奏戰士》是那種「再玩一次就好」的遊戲,而且相當令人愉快。
閱讀全文 ↗每天都有越來越多的 Roguelike 遊戲推出,往往讓人難以判斷哪些會脫穎而出。它們都在爭取關注,試圖做出獨特有趣的東西。幸運的是,《節奏戰士》感覺像是對這個類型的一次新鮮詮釋,即使它沒有完全達到預期。
閱讀全文 ↗《節奏戰士》提供了有趣的概念,雖然開頭令人不知所措,但整體是愉快且寬容的體驗。你不需要太強的節奏感或方向感,讓許多玩家都能輕鬆上手。儘管戰場是隨機生成的,遊戲仍會開始變得重複,但朗朗上口的音樂會鼓勵你一再拿起遊戲。
閱讀全文 ↗雖然我欣賞遊戲後期的高難度,但遺憾的是,《節奏戰士》把「更難」等同於「更多傷害和廉價攻擊」。到了後來,如果我在第二關之後遇到 Chonki 頭目(一個名副其實的胖貓雕像),我往往會直接重置進度,因為這個頭目的攻擊模式難以預測,而且幾乎沒有反擊的空檔。
閱讀全文 ↗要將如此多的機制元素整合到《節奏戰士》的規模和願景中,需要一個比實際開發者更具遠見的團隊。這並不是說遊戲不好玩,其中確實有很多樂趣,但整體體驗確實雜亂無章,團隊失去了對目標的掌控,導致遊戲對於所需的精準度來說過於笨拙和卡頓。
閱讀全文 ↗《節奏戰士》是一場獨特且無政府主義的 Roguelite 冒險,玩起來既令人上癮又滿足,即使在某些地方可能會有點重複。幸好,不斷解鎖的內容和升級帶來的成就感會讓你一再回來,而有趣且獨特的節奏戰鬥總能帶來一種從不無聊的混亂感——尤其是在更困難的後期關卡和頭目戰中。
閱讀全文 ↗Nintendo Switch 玩家將因《節奏戰士》而大飽口福,這是一款節奏明快的遊戲,提供了新鮮的遊戲循環和有趣的角色設計。有大量內容可解鎖、眾多角色和邪惡蔬菜,這是一款你不容錯過的遊戲。
閱讀全文 ↗雖然我對《節奏戰士》的許多方面相當嚴苛,但整體來說,我非常享受這款遊戲,並推薦給節奏遊戲和 Roguelike 的愛好者。它創造性地融合了兩種遊戲類型,雖然操作有陡峭的學習曲線,但機制並不複雜。
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