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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 平台跳躍、獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
從美術到音樂再到精準的操作,不難看出《Rive》投入的心力,但遊戲極度嚴苛卻缺乏足夠的回饋感,戰鬥選項的深度也不夠。劇情像是事後才補上的,角色們看似自知這一點,卻未能以足夠的喜劇效果來挽救。這是一款拼裝零件的橫向卷軸射擊遊戲,我不認為它會在該類型中留下深刻印記,但至少值得一試。
閱讀全文 ↗作為 Two Tribes 的最後一款作品,僅存的幾位員工可以為他們的創作感到驕傲。這不是他們目錄中最好的遊戲,難度也會讓許多人卻步,但《Rive》仍以本世代最具挑戰性的遊戲之一留下印記。喜歡自虐的玩家會樂在其中,但其他人還是另尋滿足吧。
閱讀全文 ↗如果這真的是 Two Tribes 的告別作,那麼這是一次伴隨著淚水與微笑的揮別。這是個不錯的退場方式,而想到它最終的遺產是透過那些已成為過去的事物來完成,也頗令人感慨。這款相對小品的遊戲需要投入大量心力,有時也過於急著讓你承受它的怒火。然而,它成功融合多種風格的魅力、風格與精緻度,確實令人印象深刻。
閱讀全文 ↗對我來說,《Rive》的訴求很直接:你要嘛享受挑戰並想摔手把,要嘛不想。透過重複嘗試、經驗和一點運氣,你絕對能掌握遊戲丟給你的關卡,只是這不是一款能快速征服的遊戲,因為許多部分需要試誤才能理解,且動作場面幾乎不間斷。幸運的是,檢查點的位置和間距似乎安排得當,但在某些情況下,檢查點本質上是通過時的狀態快照,這點效果不佳。總而言之,這是一款有自己規則和風格的遊戲,如果你覺得射擊遊戲缺乏挑戰,它會很樂意填補這個角色。
閱讀全文 ↗我討厭將一款遊戲貶為「太難」,但《RIVE》的要求極高,卻沒有提供任何忍受挫折的誘因。我理解對某些玩家來說,擊敗這類遊戲的滿足感本身就是誘因,那些人無疑會從中獲得樂趣。對我個人而言,挑戰不足以讓我保持興趣,而《RIVE》在其他方面幾乎都表現平平。雖然一開始很有趣,對話偶爾也很有趣,但缺乏深度讓它很快就膩了。
閱讀全文 ↗我希望到現在已經很清楚了,《Rive》製作精良,我和Roughshot一起在太空飛行的時光非常愉快。很明顯,背後的開發者對打造最佳體驗充滿熱情。《Rive》在PSN上最優秀的2D射擊遊戲中站穩了腳步——這是一款我會毫不猶豫推薦給任何有空閒下午且熱愛快節奏操作遊戲的玩家的作品。
閱讀全文 ↗最棒的遊戲變得更棒了!《RIVE: Wreck, Hack, Die, Retry!》對所有太空射擊遊戲粉絲來說,一開始就是一趟令人興奮的旅程,但現在透過新增的難度模式,更多類型愛好者也能享受這款驚人的作品。至於那些參與最初發行的玩家,他們也有絕佳的理由回來體驗Two Tribes所帶來的卓越內容。這款出色的射擊遊戲是否會轉移到Nintendo Switch,而不是停留在幾乎完成的Wii U上?考慮到這次更新的驚人表現,唯一能讓它更好的,就是承諾進一步的調整,甚至加入多人遊戲元素,並在Switch發行時同步推出!目前,PC和PlayStation 4玩家將因這次卓越的更新而大飽眼福......
閱讀全文 ↗遊戲可能很短,但如果你想獲得所有獎盃,包括那個肯定非常困難的白金獎盃,它有很多重玩價值。主線遊戲預計需要4到6小時完成,而且由於你需要不時重玩來獲得其他獎盃,最好熟悉遊戲會丟給你的各種挑戰!我愛《Rive》,希望你也能試試看!
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