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還可以:6.3/10,累積 58 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.3/10,累積 58 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 即時戰略、獨立遊戲、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Siegecraft Commander》是個好點子,但幾乎沒能完全實現。遊戲內容豐富,若能形成穩定的多人社群,玩起來會很有趣。問題在於操控系統不太順暢,始終感覺不對勁,削弱了許多優秀的表現。
閱讀全文 ↗最終,《Siegecraft Commander》在樂趣和娛樂性方面似乎表現不佳。遊戲伴隨著許多挑戰。這不一定是壞事,但在這種情況下,就是行不通。即時戰略遊戲或其他遊戲的粉絲,可能應該去別處尋找有趣且有回報的體驗。
閱讀全文 ↗《Siegecraft Commander》是一款色彩繽紛、易於上手的即時戰略遊戲,巧妙地融合了塔防遊戲的元素。不幸的是,對戰的變化性很少,而且笨拙的操作與 Blowfish Studios 所達成的易於上手的特性形成對比。
閱讀全文 ↗本地多人遊戲可用且可行(雖然視野受限不太理想,但至少大家都在同一頁面上),你也可以選擇線上遊戲,不過要找到隨機玩家並不容易。我曾希望有觸控螢幕支援,因為那可能是更快的控制方式,但奇怪的是,你只能選擇要建造哪個單位,其他觸控控制都無法運作,這有點令人失望。幸運的是,通關兩個主要戰役需要花不少時間,所以如果你渴望一些戰略遊戲,而這款遊戲又與系統上的其他遊戲不同,《Siegecraft Commander》確實提供了一些值得一玩的內容。
閱讀全文 ↗在某些方面,《Siegecraft Commander》在 VR 媒介上表現良好;它引入了合適且引人入勝的控制機制,即結構投擲。此外,地圖和單位的控制以及 UI 中的用心細節都是正面的。令人失望的是,在這些優點之上的主要遊戲玩法,根本不足以吸引人或有足夠的趣味性來構成出色的體驗。戰鬥雖然帶有一點戰略思考,但往往淪為乏味的塔防機制。同樣地,戰役也不夠有趣或夠長,無法將遊戲的其他部分提升到標準。它也不是市場上最便宜的 VR 戰略遊戲,而且多人遊戲實際上已經死亡,與《Siegecraft Commander》建立長期關係的可能性看起來相當渺茫。
閱讀全文 ↗PlayStation 4 上的《Siegecraft Commander》是一款有趣的遊戲,融合了戰略和塔防。你會在最初幾個關卡中快速學會基礎,之後,當你努力解鎖遊戲的白金獎盃時,這是一段有趣的旅程。穩紮穩打才能贏得比賽,所以在努力獲取這個簡短清單中的雜項獎盃時,花點時間熟悉每個地圖。作為提示,我建議獎盃獵人專注於多人遊戲來滿足獎盃需求,因為所有獎盃理論上都可以在離線多人遊戲中解鎖。
閱讀全文 ↗我們一開始就抱持著低期望,而如果這篇評論沒有讓你意識到這一點,我們的期望得到了證實。這款遊戲幾乎在每個方面都失敗了,地圖設計糟糕、挑戰容易完成、控制不靈敏、塔樓無用。我們更驚訝於我們有多不喜歡這款遊戲。儘管它只有 20 美元,我們不推薦購買這款遊戲。把錢花在更值得的東西上吧。
閱讀全文 ↗如果你是死忠的即時戰略粉絲,《Siegecraft Commander》那種歡樂、明亮又輕快的玩法確實夠有趣。但若沒有更龐大的線上社群,《Siegecraft Commander》就是撐不久,也提供不了足夠的挑戰性,難以說它出類拔萃。
閱讀全文 ↗我真的很想比現在更喜歡這款遊戲。它具備了一個長不大的男人所需的一切(騎士、蜥蜴人,還有多到讓你丟不完的塔樓建造選項......),但我就是忍不住覺得它少了點什麼,卻又說不上來是什麼。我只能就《Freemoi騎士》戰役來談,劇情非常出色,我也聽說 VR 部分很棒,只是我沒機會試到。所以如果你在找一款有全新機制的即時戰略遊戲,那這款值得一試!
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