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不錯啦:7.6/10,累積 39 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.6/10,累積 39 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
17 則媒體評價
《The Forbidden Arts》玩起來像是早期GameCube時代的遊戲,但並非佳作。雖然地城廣大多樣,平台跳躍機制也還算到位,但戰鬥系統因敵人AI拙劣與半調子的元素機制,讓整體體驗極度重複,徹底拖垮遊戲。再加上平淡的畫面和空曠的開放世界,這款遊戲大概只有最死忠的奇幻迷才會喜歡。
閱讀全文 ↗可以說,市場在兩年內已經進步很多。無論我們看到什麼,總有空間留給一點懷舊。《禁忌之藝》是一款經典的平台遊戲,帶有探索的轉折。你可以走的路線很多,加上新增的遊戲機制,讓這款遊戲會讓你持續思考。雖然在某些方面很簡單,但它會考驗你的精準度、時機和耐心。基於這些原因,我推薦你玩。如果你想嘗試這款不尋常的平台遊戲,那就來買吧!你能幫助鳳凰從火焰中崛起並實現他的命運嗎?
閱讀全文 ↗《禁忌之藝》是 Switch 上一個不錯的獨立工作室作品,至少可以提供 12 小時的遊戲時間。我說「至少」是因為如果你像我一樣玩,可能會多玩幾個小時(參考上面提到的跳躍操作問題)。它沒有大廠遊戲的完整打磨,但它有靈魂。
閱讀全文 ↗《禁忌之藝》感覺像是來自過去的遺物。如果有人告訴我這是 Gamecube 上的廉價遊戲,然後不知怎麼地獲得了 HD 重製,我會相信。它就是缺乏打磨和有趣的內容來維持玩家的興趣。我懷疑沒多少人聽過這款遊戲,記得它的人更少。它就是一款普通的冒險遊戲,從未超越平庸的界線。
閱讀全文 ↗總結來說——我並不享受與《The Forbidden Arts》共度的時光。對我而言,這款遊戲感覺像是需要再多六個月的開發時間來解決一些困擾我的問題。不過,這可能也無法改善平淡無奇的劇情。
閱讀全文 ↗《The Forbidden Arts》原本有潛力成為一款優秀的平台遊戲,但由於遊戲中不同部分和層面的許多技術問題,它離優秀還很遠。遊戲玩法中有非常惱人的問題,例如從平坦表面滑落,這在經過一段時間後可能會讓任何人感到煩躁,而且遊戲中還有一些部分看起來非常不完整且多餘。在音效和圖形技術方面也有其他問題。遊戲的整體關卡設計不錯,圖形的藝術層面也很出色,風格優美,但不幸的是,這些不足以讓這款遊戲成為一個好的選擇,因為技術問題影響了遊戲的每個元素。
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