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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 3.8千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 3.8千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 卡牌&桌遊、角色扮演、模擬,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
當我開始玩《Thea: The Awakening》時,我對它的可能性感到興奮。我很想玩到我在最初幾小時想像中的那款遊戲。如果卡牌戰鬥系統更好、更不 predictable,如果村莊裡有更多事可做,探索與保衛家園之間有更強的張力,如果失敗不那麼懲罰性或隨機……《Thea》透過同時做許多不同的事來打破常規,但它只需要把每一件事都做得更好。
閱讀全文 ↗《Thea: The Awakening》想成為許多東西。它想成為一款正統的4X遊戲;它想成為徹頭徹尾的生存體驗;它想同時成為一款RPG、一款集換式卡牌遊戲以及許多其他類型。它在某些方面成功了,但往往以犧牲其他方面為代價。這裡有一些非常棒的想法——某些場景中近乎普拉切特式的荒謬感,以及對斯拉夫神話的關注,是引人注目的靈感來源——但對微觀管理瑣事的專注反而成了阻礙。
閱讀全文 ↗由於有這麼多相互關聯的系統,《Thea: The Awakening》有點像一款科學怪人式的遊戲,但值得稱讚的是MuHa將一切無縫地結合在一起,並嘗試了新事物,儘管開發者或許該把卡牌遊戲子系統冷凍個幾年。
閱讀全文 ↗《Thea: The Awakening》在Nintendo Switch上將焦點放在斯拉夫神話,而非現今極其常見的北歐神話或中世紀背景。光是這點就值得讚揚,因為它為遊戲庫帶來了亟需的多樣性。然而,當Thea開始試圖同時涵蓋所有元素,且眾多系統朝各方向發展時,遊戲便失去焦點,對玩家來說變成繁重的體驗,即使仍有值得讚賞的元素。
閱讀全文 ↗別管《Thea: The Awakening》常常感覺像是一款過度複雜的4X策略/生存Roguelike/卡牌戰鬥遊戲。如果這只是唯一的問題,那這會是個輕鬆的推薦。遺憾的是,其使用者介面的不便之處,破壞了本可能非常出色的體驗。
閱讀全文 ↗《Thea: The Awakening》很好。非常、非常好,而且像《文明帝國》這類遊戲很難在短時間內遊玩,但《Thea》是火車旅行等場合的理想選擇。我不知道團隊如何處理續作(目前在 Steam 上搶先體驗),但就這第一款作品而言,這裡有一個出色的基礎,足以成為一個真正特別的系列。
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