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Titan Souls (英文版)

Titan Souls (英文版)

Titan Souls
|英國、美國|角色扮演、獨立遊戲

7.4 /10

不錯啦

熱門

1.4萬人評分
遊玩時間
主線
3小時
主線+額外
3.3小時
完整
7.8小時
評分來源
Steam · 玩家評分7.9/101.4萬人評分IGDB · 媒體評分7.2/108人評分IGDB · 玩家評分7.2/1097人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Titan Souls (英文版)》是 2015 年推出的角色扮演、獨立遊戲、冒險遊戲,綜合評分 7.4/10(1.4萬 人評分),主線約 3小時,支援 Android、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita。

在我們的世界和另一個世界之間,存在許多Titan Soul(泰坦之魂),它們是生命萬物的精神根源與總和。現在Titan Soul的碎片散落在遺跡間,由遊蕩的titan(泰坦巨人)負責守護,而一名僅配著一枝箭的孤獨英雄,再度收集起Titan Soul的碎片,只為尋求真理與力量。

故事與世界觀

《Titan Souls》講述了一位無名戰士僅憑一支不可摧毀的箭矢,征討遠古泰坦的故事。遊戲中沒有低等敵人、沒有製作系統、沒有練等、也沒有支線任務——只有你,與散落在大地上等待你挑戰的二十多個泰坦。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.4/10,累積 1.4萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、獨立遊戲、冒險,主線大約 3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNBrandin Tyrrel · 2015年4月13日
8/10

《Titan Souls》的創意戰鬥與流暢操作,讓一擊必殺的戰鬥體驗極度滿足且回報豐厚。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年4月12日
7/10

《Titan Souls》將其簡單的結構拉伸到極限,但在那之前,它是一款引人入勝的遊戲,也是一個公平而有趣的挑戰。

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EurogamerSimon Parkin · 2015年4月12日
7.5/10

這是一款充滿熱情與細緻關注的遊戲,是年輕團隊令人驚豔的出道作,展現了令人羨慕的設計清晰度。但它未能達到偉大,或許是因為其核心元素——龐大敵人和一擊必殺——無法在整個冒險過程中協調一致。

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PC GamerAndi Hamilton · 2015年4月13日
8.7/10

一個獨特的絕妙點子,為一款聰明且偶爾令人興奮的動作解謎遊戲奠定了基礎。

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PolygonArthur Gies · 2015年4月12日
6.5/10

《Titan Souls》最精彩的時刻,在於它願意手下留情的時候。

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GamesRadar+Shabana Arif · 2015年4月21日
8/10

簡單的策略戰鬥和各種獨特的頭目提供了激烈的遊戲爆發,讓你忍不住想「再玩一次」。然後再一次。然後再一次。

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Game InformerTim Turi · 2015年4月13日
8.5/10

你需要極大的耐心和一點受虐傾向才能享受它,但《泰坦之魂》是對昔日殘酷頭目戰的一次令人耳目一新的回歸

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年4月13日

無論在重複探索相同畫面時浪費了多少時間,我絕對不後悔沿途拍下的二十多張完美截圖。《泰坦之魂》的美妙之處在於,如果你喜歡試玩版,你會發現完整版有更多同樣的內容,且敵人設計始終富有創意。

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DestructoidSteven Hansen · 2015年4月13日
8/10

我以普通難度通關的過程中,除了最後兩隻泰坦讓我有些惱火外,節奏其實掌握得不錯。死亡或勝利來得很快,因為大部分時候,泰坦的設計就是要讓你幾乎沒有取勝的機會。到處跑並存活下來並非什麼了不起的成就,因為你離勝利還遠得很。那些機會出現的時刻,設計上就是要讓你身陷險境——要是你錯過那一擊,肯定會被殺——這讓緊張刺激感加倍。它們殺你的速度之快,讓你永遠感到不安全。而你常常必須直視這些衝鋒的殺手,就像拉弓瞄準一列迎面而來、只有棒球大小弱點的火車,那種感覺真是令人血脈賁張。

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Push SquareMat Growcott · 2015年4月18日
6/10

我們與《Titan Souls》的第一個小時很棒,但之後裂縫開始顯現。它不是一款糟糕的遊戲,氛圍也很棒,但你會知道它本可以更好。關於世界的資訊缺乏讓你感覺只是在隨機的城堡或塔樓中漫遊,就像那些 Mega Drive 的 roguelike 遊戲,唯一目標就是到達終點。長度和價格只讓這個絕妙的想法變得更不吸引人。

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