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還可以:6.9/10,累積 182 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.9/10,累積 182 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
7 則媒體評價
《WarriOrb》講述了一位被稱為「未知之靈」的強大惡魔的故事。在復活巫師女兒的召喚咒語失敗後,他被困在一個可憐且無力的身體中。為了重獲自由和理智,這個靈魂需要合作,通過探索衰敗的領域、解決謎題並擊敗扭曲的生物,找到復活女孩的方法。若失敗,這個新身體將成為你的墳墓。
閱讀全文 ↗Warriorb 在我認為電玩遊戲中最核心的層面——娛樂性——上犯了罪。這款遊戲不僅不好玩,看起來、聽起來、玩起來也都不愉快。在這個世界裡度過時間的感覺,就像只為了封面買了一款遊戲,卻在十分鐘後深深懊悔。即便如此,在這個不愉快的環境中的錯誤、失誤和顛簸之中,仍有些東西留在記憶裡。我相信一個專注於更「寫實」球體物理的挑戰性平台遊戲的想法相當有趣,但這款作品未能讓它運作起來。
閱讀全文 ↗WarriOrb 在很多方面都未能做好。戰鬥因為無聊的敵人和無趣的招式而顯得平淡。飄浮的操控感與對完美平台跳躍的持續需求相衝突。角色的脆弱與所面對的危險不一致,檢查點系統也感覺有問題。即使球體物理和法術系統在遊戲後半段頻繁使用,也未能令人印象深刻。加上尚可的畫面呈現和無趣的故事,有更好的遊戲值得你花時間。
閱讀全文 ↗WarriOrb 是一次痛苦的體驗,你的享受程度將取決於你有多受虐傾向。我找不到任何動力或驅使力,讓那個愛說俏皮話的 Orb 從 A 點到 B 點,穿越那些看起來可憐的關卡。很快地,我就受夠了重試那些破碎的平台跳躍段落二、三十次,基本上沒有什麼獎勵,只有更多同樣無情、緩慢、單調的無聊。
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