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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。
漫長的回家旅程,結合了充滿星系的開放世界、行星、反常任務和類似地城冒險的角色扮演遊戲。 一個目的地。無盡的冒險。此一旅程將帶你前往何方?
还可以:6.6/10,累计 1.9千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、独立游戏、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
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当《The Long Journey Home》聚焦于其程序生成的星系中与多样且迷人的外星人互动时,它能够展现出许多Roguelike游戏难以企及的奇妙与个性。不幸的是,这种互动被一连串令人沮丧的小游戏所取代,而奖励往往与风险不成正比。整体体验因此大打折扣。
一款狂野、有时令人沮丧的太空探索游戏,凭借精美的设计和引人入胜的世界观而成功。
《The Long Journey Home》承诺了很多,但其惩罚性的游戏玩法却难以兑现。
虽然还不足以完全打动我,但足以让我觉得多次旅程是值得的;其魅力部分在于永远不知道是否还有新发现。
每次跳跃的程序生成特性保证了无数次重玩的价值——你只需要应对一个常常自我破坏最佳特性的游戏。
《漫漫归途》是一款试图与众不同的Roguelike游戏,但仍未能对更广泛的受众足够友好。尽管有一些有趣的机制和特性,但飞船和着陆器糟糕的操作以及缺乏精确信息会让不少玩家望而却步。
《The Long Journey Home》有一些很棒的想法。但最终,它成了其宏大野心的牺牲品。重复且常常令人沮丧的游戏玩法进一步破坏了体验。
《The Long Journey Home》注定会漂移到我的Switch主屏幕的最左侧,但我希望这不是永久的。我会密切关注宣布“重大改变”的公告。与此同时,我会梦想一个更好的游戏。
如果《The Long Journey Home》有集中的游戏玩法,并在其众多元素之间平滑过渡,它会是一款伟大的游戏。
《The Long Journey Home》试图在引人入胜的探索和保守的资源管理之间取得平衡,但整个冒险过程中惩罚性的学习曲线使其成为一个真正难以深入的游戏。