評價熱度
不錯啦:7.1/10,累積 851 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 851 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 射擊、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
毫無疑問,《City of Brass》的設計初衷就是要讓玩家感到懲罰性。然而,笨拙的操作、無法擺脫的單調重複感,以及打擊士氣的缺乏進展,讓它比起同類 rogue-lite 遊戲顯得更不公平、更令人痛苦。它對《一千零一夜》民間傳說的膚淺運用,加上單調的設計和對異國刻板印象的依賴,使得這款遊戲不僅體驗起來乏味,忍受起來更是折磨。
閱讀全文 ↗《City of Brass》是一款不錯的地城探索遊戲,其最佳時刻與機制源自於對《一千零一夜》主題的詮釋。雖然重複的場景和不均勻的呈現是明顯的瑕疵,但令人滿意的戰鬥和平衡良好的難度曲線會讓你一再回來挑戰。
閱讀全文 ↗《City of Brass》對 roguelike 類型的新手來說是一個絕佳的起點,但對於有一定經驗的玩家來說,可能會覺得內容稍嫌不足。其核心遊戲循環因為實驗性質而非常令人滿足,加上精靈的 perk 選擇,在戰鬥中提供了不少變化,但整體內容不足以讓你在完成前幾輪後還想繼續玩下去。雖然玩幾個小時確實有樂趣,但……
閱讀全文 ↗雖然其程序化生成有時會造成不必要的挑戰性體驗,但《City of Brass》以其探索《一千零一夜》主題地圖時所能發揮的純粹創造力,充分彌補了這一點。有了賦予你古怪能力的精靈,以及永遠誘人的收集更多黃金的慾望(還有透過排行榜與他人競爭的選項),Uppercut Games打造了登陸Nintendo Switch的最具娛樂性的Roguelike遊戲之一。而且你還能扔幽靈雞。你還需要什麼?
閱讀全文 ↗總結來說,《City of Brass》是一款不錯的遊戲——前提是你喜歡非回合制的第一人稱地城探索。起初我為之著迷,但玩了 5 到 10 小時後,遺憾地幻想破滅。這是一座本該沉沒的城市,就像亞特蘭提斯那樣消失。
閱讀全文 ↗《City of Brass》將我們帶到沙漠中的失落之城,我們的盜賊必須在時限內探索 12 個關卡,對抗眾多夢魘敵人並避開許多陷阱,才能奪取城市中隱藏的奇妙寶藏與財富。這款具程序生成關卡的 Roguelike 第一人稱動作遊戲,提供了高難度挑戰,但也許最終過於嚴苛,若玩家不適應這種風格,遊戲可能會變得重複且令人沮喪。
閱讀全文 ↗儘管承諾滿滿,《City of Brass》是一款適合特價時購買的遊戲,屆時樂趣肯定能與你的投資相稱。很可惜,但隨著 Switch 每年陣容日益強大,競爭激烈,《City of Brass》在任天堂主機上並不具備成為必買遊戲的實力。
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