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De Mambo

De Mambo

|平台跳躍、獨立遊戲

9.3 /10

Aww 神作啊!

冷門

12人評分
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

《De Mambo》是The Dangerous Kitchen的首款遊戲,讓玩家操控最多四個角色,陷入無限的曼波舞中!幫助他們逃離這可怕——且略帶挑逗——的絕望!將對手擊出螢幕……並用你那可憐的單一按鈕,以三種蓄力等級進行攻擊!隨心所欲地破壞關卡(多虧了脆弱的建築結構),讓每次遊玩都略有不同。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.3/10,累積 12 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 平台跳躍、獨立遊戲、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

10 則媒體評價

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媒體

會員

DestructoidJed Whitaker · 2017年7月12日
7/10

《De Mambo》並非下一款重量級格鬥遊戲,也未完全兌現其Kickstarter募資時承諾的所有內容——原本宣稱會有類似《薩爾達傳說II》的戰役模式,但實際上並未包含,取而代之的是簡短的關卡制單人模式。話雖如此,我對《De Mambo》還算滿意。它是個能與朋友(無論是競技型或休閒玩家)同樂的有趣消遣,或許能讓大家在Switch上推出正統《任天堂明星大亂鬥》之前先解解饞;就像開發團隊所期望的那樣。

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Nintendo LifeRyan Craddock · 2017年7月12日
8/10

《De Mambo》完美達成其目標:佔據你的客廳,為你與家人或朋友帶來徹底的混亂與歡樂。核心玩法表現出色,簡潔的操作方式與設計理念與遊戲完美契合,打造出一款易學難精的競技作品。然而對單人玩家而言,無法在主要模式中體驗《De Mambo》的核心精髓,使得購買理由難以成立。對於想找些……

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GamerheadquartersJason Stettner · 2017年7月21日
6.2/10

De Mambo 基本上只是 Nintendo Switch 上另一款小型獨立像素遊戲,雖然沒有什麼問題,但也確實沒有什麼特別之處。

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Nintendo EnthusiastEli Pales · 2017年7月16日
6.5/10

整體而言,De Mambo 確實掌握了遊戲的獨特元素,但卻是在缺乏基本建構要素的情況下做到的。

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Metro GameCentralGameCentral · 2017年7月13日
7/10

這是一次為《任天堂明星大亂鬥》提供替代方案的崇高嘗試,雖然存在一些機制上的問題,但多人模式依然樂趣十足。

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NintendoWorldReportCasey Gibson · 2017年7月13日
6/10

沒有線上對戰、關卡平淡無奇,以及缺乏足夠的吸引力讓我持續回鍋,這些不幸地成為最突出的特點。這並非表示如果你有一群能定期聚會的朋友,想要一款輕量級的派對遊戲,這款遊戲就沒有立足之地。它在合適的條件下確實做得夠好,值得一試,只是別期待能玩上好幾個小時。

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Nintendo InsiderDarren Palma · 2017年7月13日
6/10

我真的很想喜歡 De Mambo。它充滿了絕佳的點子和潛力。再加上從幾個備受喜愛的遊戲類型中汲取的靈感,理應能端出一道經典獨立遊戲的佳餚。然而,The Dangerous Kitchen 的大廚們似乎寫下了一份含有特定配方的食譜,並固執地試圖讓它發揮作用,期望創造出新風味。這種特質即使是傳奇開發者有時也會犯。

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Pause ResumeAlexandra Collinson · 2017年7月11日
8/10

《De Mambo》感覺就像是為 Switch 量身打造的,遊戲確實充分利用了 Switch 提供的多人功能。與幾位朋友同樂很棒,但也不會冷落想要單人體驗的玩家。再加上出色的復古美學與其瘋狂的遊戲玩法相得益彰,《De Mambo》值得購買。

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Cubed3Renan Fontes · 2017年7月10日
8/10

雖然《De Mambo》可能不是最友善的平台遊戲或最容易上手的派對對戰遊戲,但其瘋狂的遊玩風格和令人不安的氛圍,使其成為 Nintendo Switch 上最獨特的遊戲之一。

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Nindie SpotlightNindie Spotlight · 2017年7月10日
7/10

作為新團隊的處女作,《De Mambo》出色地讓 The Dangerous Kitchen 打響名號。顯然他們秉持簡單哲學,花時間仔細定義並打磨作品的每個面向,並提供了充分利用一切元素的體驗。與一群喜歡互相衝撞、盡情狂歡的朋友一起玩時,Mambo 模式絕對能帶來樂趣,至少在一段時間內是如此。團體遊戲的關鍵問題在於,大家是否願意投入時間精通所給予的工具並充分利用,還是期望遊戲本身提供更一致的機會。如我所說,關卡的多樣性在這方面大有幫助,但有些關卡或動作段落僅用到核心動作組合,隨著時間推移可能會讓人失去興趣。加入兩種額外模式也值得讚許,確實增加了附加價值。不過這些模式的體驗因人而異,取決於個人喜好,因為它們是附加內容,重點顯然還是在主要的 Mambo 模式。最終,努力與熱情都顯而易見,但雖然操作簡單性......

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