評價熱度
還可以:6.1/10,累積 41 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.1/10,累積 41 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 街機、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《Nightmare Boy》向牆上扔了一大堆平台冒險點子,但只有少數能成功黏住。這是一款擁有獨特風格的類銀河戰士惡魔城遊戲,但在敘事、操作、節奏和效能方面存在一些明顯問題。不過,如果你追求平台遊戲類別中完全不同的體驗,且擁有較高的挫折容忍度,這裡還是能享受到某種古怪的樂趣。
閱讀全文 ↗《Nightmare Boy》提供了數小時的樂趣,許多明顯的遊戲設計選擇大多可以被忽略或無視。雖然Billy操控起來感覺沉重,但他幾乎總能到達平台,戰鬥系統也相當基本,但這反而讓焦點放在探索層面。在各地區的美術風格方面,The Vanir Project做得非常出色,將不同區域風格化,讓每個區域都感覺新鮮,不會被重複的敵人拖累。雖然平台跳躍能力運作良好,但戰鬥能力則有待加強,因為它們在戰鬥場地中缺乏靈活性,即使發動這些能力,造成的傷害也比基礎攻擊低,不值得使用。雖然遊戲可以重玩,但重玩的誘因很少。
閱讀全文 ↗最終,《Nightmare Boy》在視覺上提供了截然不同的體驗,而且相當具有挑戰性,只是有時挑戰的理由不太對。如果你願意花時間,遊戲會逐漸加速,你也能進入狀態,但當你卡在不知道該往哪走的地方時,節奏自然會拖慢不少。大概只推薦給那些已經玩遍主機上所有類似遊戲、最死忠的銀河惡魔城粉絲;對《Nightmare Boy》多點耐心,還是能從中獲得樂趣。
閱讀全文 ↗整體來說,《Nightmare Boy》雖然有許多缺點,但玩起來很有趣。就遊戲性而言,它遠非 Switch 上最好的銀河惡魔城遊戲,但它所展現的風格足以支撐起整個遊戲,而且整體體驗會隨著你玩得越多而越好。
閱讀全文 ↗最終,《Nightmare Boy》在視覺上提供了截然不同的體驗,而且相當具有挑戰性,只是有時挑戰的理由不太對。如果你願意花時間,遊戲會逐漸加速,你也能進入狀態,但當你卡在不知道該往哪走的地方時,節奏自然會拖慢不少。大概只推薦給那些已經玩遍主機上所有類似遊戲、最死忠的銀河惡魔城粉絲;對《Nightmare Boy》多點耐心,還是能從中獲得樂趣。
閱讀全文 ↗看起來 PSVG 接下來要看的 S2S 作品是 The Vanir’s Project 的最新力作《Nightmare Boy》。一如往常,《Nightmare Boy》已在 PC 平台上推出了一段時間,讓開發者有充足的機會修復錯誤,並順利移植到任天堂主機上。同樣地,由於 Valve 那糟糕的遊戲展示系統,這是我從未聽過的遊戲之一;帶著這樣的想法,我可以推測作為一款單人平台遊戲,它可能不會被大眾熟知。我來這裡就是要改變這個狀況,無論好壞。快來看看吧!
閱讀全文 ↗