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Tacoma

Tacoma

|美國|獨立遊戲、冒險

8.1 /10

Aww 狠好玩!

熱門

4.9千人評分
遊玩時間
主線+額外
3.3小時
完整
2.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.6/104.8千人評分IGDB · 媒體評分7.8/1016人評分IGDB · 玩家評分7.1/10123人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《塔科馬》是一款科幻敘事冒險遊戲,背景設定在2088年的一座高科技太空站。探索太空站工作人員生活與工作的每個細節,尋找線索,拼湊出一個關於信任、恐懼與在災難中堅毅決心的扣人心弦故事。

故事與世界觀

阿米特喬蒂·費里爾(遊戲中簡稱艾咪)受僱登上塔科馬月球轉運站,取回與六名組員共同管理該站的ODIN人工智慧核心。在探索太空站的過程中,她可以回收各種擴增實境(AR)紀錄,詳細呈現組員們的生活。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 4.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 獨立遊戲、冒險,主線大約 3.3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNMiranda Sanchez · 2017年8月01日
8.5/10

《Tacoma》成功克服了在相對短暫的遊戲中呈現八個角色,並讓每個角色都引人入勝的挑戰。利用非順序的擴增實境錄音來了解塔科馬號上的精彩事件,是一種獨特的方式,能看見對話的每個面向,我希望這種手法能蔚為風潮。我會希望有更多時間和事件,讓我有理由探索這座美麗太空站更多地方,但我在這個迷人的假想未來中度過的時光已經很棒了。

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GameSpotKallie Plagge · 2017年8月01日
7/10

《Tacoma》透過精心編寫與演繹的角色陣容,講述了一個引人入勝的故事,但距離真正令人滿足還差那麼一點。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年8月01日
8/10

這是一款短小精悍、略帶遺憾地將《Gone Home》溫馨的環境敘事轉化為推想小說領域的作品。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年8月01日
8.4/10

一部聰明且發人深省的科幻懸疑作品,角色刻劃真實且層次分明。

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PolygonAllegra Frank · 2017年8月01日
7/10

我始終認為《Tacoma》首先是個故事,但顯然它不僅如此:它是一種互動體驗,這既是優點也是缺點。故事建立在回放機制之上,進而暗示這座太空站真正的狀況。但回放系統意味著有大量對話要聽,以及許多線框模型要盯著看。對於一款關於廢棄太空站的遊戲來說,《Tacoma》給了我不少陪伴。但那些我獨自探索的時刻……

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GamesRadar+David Roberts · 2017年8月01日
8/10

雖然有些劇情線未能如預期般完美收束,Fullbright 的第二部作品仍是一場對企業如何剝奪我們人性的安靜而令人難忘的審視。

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Game InformerElise Favis · 2017年8月01日
8.3/10

《Tacoma》講述了一個關於死亡與人際關係的扣人心弦故事,讓它成為一趟值得的體驗

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GuardianJordan Erica Webber · 2017年8月01日
8/10

獨立 cult 名作《Gone Home》的開發者打造了這款設定於 2088 年的線性科幻作品,充滿生活感且擺脫刻板印象

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年8月02日

《塔科馬》的核心吸引力來自於觀察角色在不同區域移動和互動時的行為差異。

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Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2017年8月01日

如同 Fullbright 前作《Gone Home》,《Tacoma》並非適合所有人,但它是一堂環境敘事與漸進式說故事的絕佳示範。它在可信的近未來文化背景下,編織出一個引人入勝的故事。

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