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The Long Dark

The Long Dark

|加拿大|策略、模擬

8.1 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

12.4萬人評分
遊玩時間
主線
22小時
主線+額外
48小時
完整
235小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.9/1012.3萬人評分IGDB · 媒體評分8.2/105人評分IGDB · 玩家評分7.6/10196人評分
OpenCritic · 媒體評分7.7/1053人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《The Long Dark》是 2017 年推出的策略、模擬、射擊、冒險、獨立遊戲遊戲,綜合評分 8.1/10(12.4萬 人評分),主線約 22小時,支援 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

歡迎來到《漫漫長夜》,這款創新的探索生存體驗被《Wired》雜誌譽為「整個類型的巔峰之作」。這是一款深思熟慮的探索生存遊戲,挑戰單人玩家在經歷地磁災難後,於廣闊的冰凍荒野中自行思考求生。沒有殭屍,只有你、嚴寒,以及大自然所能帶來的所有威脅。

故事與世界觀

明亮的極光劃過夜空。風在你木屋薄牆外肆虐。遠處傳來狼嚎。你看著背包中微薄的物資,懷念起電力神秘中斷前的日子。你還能存活多久?

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 12.4萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 策略、模擬、射擊,主線大約 22小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

GameSpotJames Swinbanks · 2017年8月16日
6/10

Bug和粗糙的故事削弱了這款本質上優秀的生存遊戲。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年8月04日
8.5/10

深沉、殘酷且氛圍令人難忘,《The Long Dark》是一款做得對的生存遊戲。

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Game InformerElise Favis · 2017年8月14日
7.3/10

荒野的嚴酷令人滿足。世界探索有趣,但故事模式敘事平淡。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年8月01日

如果有更好、更引人入勝的路線,這款遊戲本可以非常出色。但實際上,它就是輝煌的《The Long Dark》加上一個生存的理由,而這絕對足夠了。

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DestructoidAlyssa Hatmaker · 2017年8月21日
7.5/10

雖然故事模式有待改進,但《The Long Dark》沙盒模式的生存機制讓它值得一玩。我們還有三集威爾的旅程來編織更廣闊的故事,貫穿這片既嚴酷又宜人的加拿大荒野。與此同時,我會端著咖啡杯,反思自己在《The Long Dark》中的小故事。

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Push SquareGraham Banas · 2017年8月05日
8/10

《The Long Dark》是一款強大的生存遊戲,甚至可能是整個類型中最強的。美麗但危險的加拿大荒野為一場充滿挑戰但大致令人滿足的生存之戰提供了背景。雖然微觀管理生存的各個方面聽起來可能很繁瑣,但實際上它很有趣、令人滿足,甚至緊張刺激。隨著故事模式還有三集即將推出,已經有大量內容可供享用。

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Nintendo LifeStuart Gipp · 2020年10月03日
8/10

《The Long Dark》是一種艱鉅的體驗,但令人難忘且氛圍強烈。它的生存模式在Switch上是一項獨特的成就——如果你不介意在掌握如何存活幾晚之前凍死好幾次,我們強烈建議你試試。考慮到它的極度敵意,很難說它完全有趣,但它絕對引人入勝,有時甚至令人恐懼。就像現實生活一樣,大自然才是真正的敵人。

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ShacknewsBill Lavoy · 2021年10月09日
9/10

「寂靜啟示錄」並非沒有問題,但Hinterland多年來致力於添加新內容並完善體驗,使《The Long Dark》位居生存遊戲類型的頂端。對於任何對它稍有興趣的人來說,《The Long Dark》都是必玩之作。

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STWGames ItaliaAntonio Russo · 2026年4月18日
8.5/10

《漫漫長夜》不僅僅是一種娛樂形式;更確切地說,它是一段需要極大耐心的體驗——那種接受失敗作為個人成長不可或缺一部分的耐心。儘管在遊戲玩法與圖形上有些缺點,冰雪中的氛圍如此強烈,以至於讓人忽略了技術上的缺陷。

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Cubed3Athanasios Aravositas · 2025年12月27日
5/10

《漫漫長夜》是一款大致上功能正常的生存遊戲,具有相對良好的氛圍與相對清晰的願景......但它難以將其想法轉化為引人入勝的體驗。其核心遊戲循環很快就變成緩慢、重複的苦差事,生存感覺更像是乏味而非緊張。不直觀的系統削弱了沉浸感,而故事模式未能作為一個友善的入門介紹,更不用說它還是個未完成的部分。最後提醒:如果你仍願意嘗試,請遠離 Switch 版本。

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