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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。
《漫漫歸鄉路》結合了無盡的太空自由與全新的開放任務系統,讓你始終掌握主導權。是將受困的葛拉克特送回他的家鄉,還是交給你的新奴隸販子朋友?試圖與所有人結盟,還是把希望寄託在更強大的種族上,並祈禱他們永不背叛你?一次跳躍接一次跳躍,做出艱難的決定,並承擔後果,在一個永遠不會重複的宇宙中。
還可以:6.6/10,累積 1.9千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、模擬、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
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當《The Long Journey Home》聚焦於與程序生成星系中多元且有趣的外星種族互動時,它能展現出許多Roguelike遊戲難以企及的驚奇與個性。可惜的是,這些互動往往被一系列令人沮喪的小遊戲所掩蓋,而這些小遊戲的回報往往與風險不成正比。整體遊戲體驗也因此受到影響。
一款野蠻、有時令人沮喪的太空探索遊戲,但憑藉精美的設計和引人入勝的宇宙觀而成功。
《The Long Journey Home》承諾了許多,但其懲罰性的遊戲玩法卻無法兌現。
雖然還不足以完全打動我,但已足夠讓多次的旅程變得有意義;而其中的魅力之一,就在於永遠不知道是否還有新事物等待發掘。
每次跳躍的程序生成特性保證了無數次重玩的價值——你只需要忍受一個經常自我破壞的遊戲。
《漫漫歸鄉路》是一款試圖與眾不同的Roguelike遊戲,但仍未能讓更廣泛的玩家群體易於上手。雖然有一些有趣的機制和特色,但飛船和登陸器的糟糕操控以及缺乏精確資訊,會讓不少玩家卻步。
《漫長歸途》有一些很棒的想法,但最終卻成了其宏大野心的犧牲品。重複且常常令人沮喪的遊戲玩法進一步破壞了體驗。
《漫長歸途》註定會漂移到我的 Switch 主畫面最左側,但我希望這不是永遠的。我會持續關注是否有「重大變革」的公告。與此同時,我會夢想著一款更好的遊戲。
如果《漫長歸途》能聚焦遊戲玩法,並在其眾多元素之間流暢過渡,它會是一款偉大的遊戲。
《漫長歸途》試圖在引人入勝的探索與保守的資源管理之間取得平衡,但整個冒險過程中嚴苛的學習曲線,使其成為一款難以真正投入的挑戰。