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不錯啦:7.7/10,累積 108 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.7/10,累積 108 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
《Time Carnage》未能利用其噱頭做出任何有趣的事情,因此這不過是另一個射擊場。街機模式和挑戰模式中能找到一些樂趣,但為了解鎖關卡和其中的技能而耗費時間在戰役模式中,簡直是一場無聊的苦差事。
閱讀全文 ↗《Time Carnage》讓人回想起過去的美好時光,去街機廳玩《死亡鬼屋》或《VR戰警》,投幾個硬幣到虛擬射擊場,然後整晚打殭屍。雖然這款獨立射擊遊戲缺乏那些光槍經典作品的精準度,但至少在Switch日益增多的遊戲選擇中,提供了一個愉快的FPS替代方案。
閱讀全文 ↗最後談到遊戲玩法,我認為關鍵在於你在尋找什麼。這不是一個非常聰明或細膩的體驗,而是要有效利用你的槍械,並明智地選擇攜帶哪些。理想情況下,你應該混合使用單發重火力武器和連續射擊武器,以便應對重裝敵人和更小更靈活的敵人。留意可以射擊的時間干擾物來暫時減慢時間,以及利用爆炸桶進行戰略性攻擊,這樣你就可以享受一段時間的荒謬樂趣。這款遊戲可能不會在其特定類型之外吸引人,但考慮到Switch上缺乏選擇,它仍然是Switch遊戲陣容中受歡迎的補充。
閱讀全文 ↗從VR轉到普通遊戲並不容易,因為驚喜的效果會在途中失去。這就是《Time Carnage》的情況,它做的事情做得很好,但還不夠。一旦失去了虛擬現實的吸引力,我們剩下的就是一個在發展上有些緩慢的波次射擊遊戲,遊戲模式多樣性不足,其中一些被大大浪費了。有利的一面是,四個歷史背景帶來了各種各樣的敵人,每個都有其獨特的模式和弱點,而且四個武器槽的機制在更先進的波次中賦予了動作一定的動態和狂熱。這是一款可以試試的遊戲,但如果我們有選擇的話,最好先在VR中體驗。
閱讀全文 ↗《Time Carnage》遠非其他遊戲的榜樣——由於其重複、缺乏靈感的性質和沉悶的遊戲玩法,《Time Carnage》最終沒有給玩家提供任何享受體驗的理由,結果是一款容易被忽略的遊戲,其唯一的主要優點是組織正確且沒有錯誤。
閱讀全文 ↗《Time Carnage》提供了不錯的射擊體驗,但它沒有為波次射擊類型帶來任何新穎或令人興奮的東西。它遵循了同樣老套的公式化方法:在一個地方等待敵人,射擊他們,然後在多個關卡中重複這個過程——這幾乎不令人興奮,而且由於目前PlayStation VR上有更完善的射擊遊戲,有更好的遊戲值得你花時間。Wales Interactive團隊值得稱讚,他們試圖為動作添加有趣的前提,但這並沒有轉化為一款偉大的遊戲。當然,有樂趣可尋,喜歡波次射擊的玩家會喜歡《Time Carnage》,但那些想要更多樣化、更獨特的射擊體驗的玩家最好去別處看看。
閱讀全文 ↗《Time Carnage VR》有一些真正非凡的時刻。在廢棄街道上,手持兩把迷你槍,面對成群結隊的蜘蛛、迅猛龍和變種人,既酷又有趣,是最棒的體驗。然而,戰役模式中重複的遊戲玩法確實拖累了整體。如果戰役關卡長度減半,這會是一個出色的內容包。但遊戲玩法的重複性反而會讓你對其餘精彩內容失去興趣。
閱讀全文 ↗《Time Carnage》是一款出奇地好的PSVR波次射擊遊戲,有很多優點。從遊戲中巧妙的裝備選擇到精彩的多時期合併街機模式,我玩得很開心。大量的武器選擇和不斷引入新的、更難的敵人保持了遊戲的新鮮感,並逐漸增加挑戰。PSVR模糊的圖形、缺乏精確的3D音效和呆板的敵人AI確實讓遊戲有些失色,但從未影響我的樂趣。如果你有PSVR且喜歡這類遊戲,我強烈推薦。誰不喜歡用散彈槍射擊快速犬的臉上,同時看著它們的屍體在零重力下飄走呢?
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